- Animaux et tranformations -

Les contes, autres histoires et romans fantastiques contiennent parfois des humains se transformant en animaux, ou tout simplement regorgent d'animaux fantastiques. Mais lorsque l'on veut créer l'un de ces êtres fantastiques il arrive que certaines de leurs caractéristiques nous échappent et nous oublions de ce fait certains points essentiels. Voilà donc toutes les questions que nous devons nous poser et tout ce que nous devons faire pour que ce personnage soit le plus parfait possible.

 

------- TRANSFORMATION -------

Questions à se poser lorsque l'on désire créer un humain se transformant en animal.

- En quel animal se transforme-t'il ? (loup, chien, vampire, etc...)

- Causes de la transformation ? (morsure, héréditaire, etc...)

- Fréquence de la transformation ? (nuit de pleine lune, tous les soirs, etc...)

- Comment pense-t-il ? (en humain, en animal, etc...)

- Comment le tuer ? Peut-il mourrire ? (balle d'argent, pieux, potion, etc...)

- Qui est-ce ? (son rôle dans l'histoire, sa vrai identité, etc...)

 

------- CARACTERES -------

Caractéristiques essentielles à remplir lors de l'élaboration d'un animal fantastique.

- Comment fait-il pour attaquer le héros ? Est-il opposé au héros ?

- Que fait-il pour garder quelque chose ?

- Est-ce l'animal de quelqu'un ?

- Peut ou veut-il aider le héros ?

- Détient-il une capacité magique ?

- Comment le capturer ? Comment il se bat ?

- A-t'il un travail ? Comment il se rassasie ? Est-ce qu'il écrit ?

- Quelle est la race opposée à la sienne ?

 

------- ENVIRONNEMENT, LIEU -------

Dans quel milieu vit ce personnage ou animal ?

- Forêt de conifère

- Forêt tropicale

- Désert

- Espace

- Prairie

- Savane

- Tundra

- Autres

------- MORPHOLOGIE -------

La plus grande partie repertoriant tout ce qui est nécéssaire à définir précisement l'animal.

Yeux : Forme, taille, couleur, vision nocturne, position, popières, pupilles, insectoïdes, cils,
________ clignements, sorcils, avec ou sans.

Nez : Défense, territoire, senteur, relation (odeur, personne), communication, etc...

Dents et bouche : omnivore, herbivore, carnivore, madibules, langue, maxilaires, lèvres, bec,
__________________ branchies, dent de sabre.

Oreilles : défense, communication, pointues...

Cornes : défence, âge, développement, ornement, magie (ex: licorne)

Mains : touché, construire, créer, communiquer...

Ailes : battements

Griffes : défense, capture, agrippement, ongles, etat, forme...

Pieds : locomotion, type, recouvert, talon, doigts, nageoires...

Peau : cheuveux, peau, écailles, os, plumes...

Pour tuer : venin, suffocation, étouffement, morsure, éléctricité, toile, sursaut, glue toxique,
____________ luminosité, hypnose...

Défence : carapace, coquille, dents, caméléon, adaptation, corne, senteur, coloration, explosion

Comportement : dormir, groupement, hibernation, migration, campement, chasse, capture,
_________________ méthode, manger, boire, élever, regarder, défendre le territoire, améliorer,
_________________ grandir, domestication, gardiens, métamorphose, éco-localisation, télékinésie.

Réaction : Amical, très, parfois, ignorant, triste, sur la defensive, agressif.

Apparence : classique, terrifiant, plusieurs têtes, multi-animal (ex: chimères)...

 

------- RACE -------

Créer une race de la tête aux pieds.

Nom:

Pluriel du nom:

Taille:

Niveau d'intelligence:

Manière:

Habitat:

Type:

Signification dans l'histoire:

Source de nourriture:

Densité:

Jeune:

Défense:

Attaque:

Localisation:

Comportement:

Habitudes:

Réaction:



(C) Copyright : Article écrit par Vanilla Milk, inspiré de Elfwood